미미니모의 경제공부

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안녕하세요~ 미미니모입니다 :)

오늘은 닌텐도에 관한 소식을 가지고 와보았습니다.

 

성공으로 전환 : 20년간의 닌텐도 콘솔 판매

 

 

닌텐도 스위치가 콘솔 판매를 회복시킨 방법

닌텐도 스위치는 2017년 출시 이후 게이머와 비게이머 모두에게 가정용 게임기가 되었습니다.

 

부모들이 자녀들의 "Gameboy(게임보이)"나 "Wii(위)" 대신에 적절한 이름으로 콘솔을 언급할 만큼 메인스트림 깊숙이 침투하는 콘솔은 거의 없습니다. 닌텐도 스위치처럼 앞선 콘솔의 이데올로기와 기술적 아이디어를 묶는 완전한 패키지로 합쳐지는 경우는 훨씬 적습니다.

 

위의 그래픽은 20년 이상의 닌텐도 콘솔 판매와 함께 닌텐도 스위치 판매의 성공 스토리를 시각화하고 있습니다.

 

 

 

닌텐도 콘솔 판매의 역사

닌텐도는 게임 분야에서 오랜 역사를 가지고 있지만 1989년 오리지널 게임 보이의 출시 이후, 닌텐도는 휴대용 콘솔과 시중에 나와 있는 TV에 연결되는 가정용 콘솔 둘 다 같은 두 가지 방식의 게임기를 선호해왔습니다.

 

게임보이와 SNES는 이 전략의 첫 번째 반복이었고, 슈퍼 마리오 월드와 젤다의 전설과 같은 존경 받는 속편들은 가진 전설적인 게임 프랜차이즈를 설립하면서 총 1억 6천만 대 이상을 판매했습니다.

 

게임보이 포켓 (1996)과 게임보이 컬러 (1998)와 같은 게임보이의 변형은 닌텐도 64가 1996년에 출시되어 3,293만 대가 팔리면서 다른 가정용 콘솔과 함께 사용할 수 있을 만큼 핸드헬드의 수명을 늘렸습니다.

 

이러한 성공은 게임 시청자들이 시장에서 두 개의 개별 닌텐도 콘솔을 지원할 것이라는 것을 증명했고, 닌텐도는 그 전략을 다음 세대를 이어갔습니다.

 

 

게임보이 어드밴스 (2001)와 닌텐도 게임큐브 (2001)로 구성된 다음 세대는 약간 낮은 판매율을 보였지만, 오리지널 엑스박스 (2001)와 소니의 믿을 수 없을 정도로 인기 있는 플레이스테이션 2 (2000)로 마이크로소프트의 게임 데뷔와 경쟁하고 있습니다.

 

게임큐브가 총 2,170만 대, 엑스박스가 총 2,400만 대 판매된 반면, 플레이스테이션 2는 이 세대를 지배했으며, 여전히 1억 5500만 대가 팔린 비디오 게임기 중 가장 많이 팔린 게임기입니다.

 

Wii(위)와 닌텐도 DS의 판매 성공

소니와 마이크로소프트가 차세대 콘솔에서 HD 렌더링과 그래픽 충실도를 높이자 닌텐도는원시 파워보다는 게임 방식에 초점을 맞췄습니다.

 

이로 인해 개발자들이 게임을 만들 수 있는 두 번째 터치 스크린을 추가한 닌텐도 DS (2004)와 더 단순한 Wii 리모컨으로 모션 컨트롤과 접근성을 개척한 닌텐도 Wii (2006)가 등장하게 되었습니다.

 

닌텐도 DS와 닌텐도 Wii 둘 다 2억 5500만 개 이상의 콘솔이 팔려 그들의 세대를 지배하면서 엄청난 성공을 거두었습니다.

 

동시에 소니는 닌텐도의 전략을 자사 휴대용 콘솔인 PSP(2004년)와 PS 비타(2011년)로 복제하려다가 각각 8000만 대와 1000만 대 1500만 대 팔렸습니다.

 

 

닌텐도 3DS와 Wii U의 판매 부진

닌텐도는 분명히 휴대용 콘솔 시장의 왕이었습니다. 휴대 전화는 휴대용 콘솔 킬러로 우려되었지만, 닌텐도 3DS는 2011년에 출시되었을 때 잘 팔렸고 (7,594만 대) 닌텐도의 세대를 위한 은총이 되었습니다.

 

닌텐도의 Wii의 후속작인 Wii U는 이 콘솔의 수명이 1,356만 대에 불과했고, 2013년 플레이스테이션 4 (판매량 1억 1,350만 대)와 엑스박스 원 (판매량 5,100만 대)에 의해 순식간에 가려졌습니다.

 

Wii U의 판매 부진은 닌텐도의 2012년과 2014년 두 해 동안 수익성이 없는 해로 최근 역사상 최악의 시기를 가져왔습니다. 이전에 개발자들이 Wii의 모션 컨트롤을 위한 게임을 만들기 위해 몰려들었지만, Wii U의 태블릿 컨트롤러는 같은 종류의 혁신적인 소프트웨어 개발을 끌어들이지 못했습니다.

 

 

닌텐도가 어떻게 통일된 닌텐도의 전략의 바꾸는가

Wii U의 저조한 실적 때문에 닌텐도는 힘든 상황에 놓이게 되었고, 다음 콘솔 발매는 이 회사의 성공 결정적인 역활을 했습니다.

 

닌텐도 스위치는 Wii U의 판매가 고갈되면서 2017년에 딱 맞춰 출시되었으며 새로운 하이브리드 가정과 휴대용 콘솔은 즉각적인 성공을 거두었습니다. 2018 회계연도가 끝날 무렵, 스위치는 이미 1,700만 대가 팔려 Wii U를 앞질렀습니다.

 

닌텐도 스위치 판매 성공 사례는 주로 가정과 핸드헬드 게임을 통합하는 방법에서 나왔지만, 이 콘솔은 여러 세대에 걸친 닌텐도의 전략과 기술적 결정을 결실시켰습니다.

 

Wii 리모컨의 많은 기능들은 동작 제어를 위한 가속도계와 자이로스코프를 내장하고 있으며, 더 고전적인컨트롤러 구성을 위해 옆으로 회전하게 하는 기능과 함께 스위치의 조이콘에 여전히 존재합니다. 닌텐도의 DS 터치 스크린은 많은 닌텐도 콘솔에 스며들어 여전히 스위치에 존재하며, Wii U의 태블릿 컨트롤러를 돌아보면, 이제는 스위치와 자유형 휴대성을 위한 초기 프로토타입처럼 보입니다.

 

 

물리적 플레이와 디지털 플레이의 결합

아미보 인형으로 시작한 닌텐도의 물리적인 장난감으로의 진출도 스위치 덕분에 점차적으로 물리적인 플레이와 디지털적인 플레이를 발전시키고 있습니다.

 

2018년, 다양한 게임과 경험을 위해 스위치와 그것의 조이콘을 통합한 맞춤형 마분지 건물 세트인 닌텐도 라보를 출시했습니다. 마리오 카트 라이브:홈 서키의 2020년 릴리스는 이것을 더욱 발전시켰고, 플레이어들은 그들의 집에서 스위치로 조종되는 물리적 카드를 위한 마리오 카트 회로를 만들 수 있었습니다.

 

2021년 2월 4일 일본 오사카의 유니버셜 스튜디오에 슈퍼 닌텐도 월드 테마 파크를 개장하면서 다른 분야로 계속 진출하고 있습니다. 이 테마 파크는 또한 디지털과 물리적인 세계를 결합할 것이며, 가상 동전 수집과 다른 상들이 휴대전화로 추적되어 방문객들을 위한 경험을 게임화 할 것입니다.

 

 

닌텐도의 시청자들을 게이머들 이상으로 넓히다

닌텐도 스위치의 성공은 회사로부터 더 많은 실험과 신선한 아이디어를 가져왔으며, COVID-19 대유행은 그것을 2020년의 필수 제품으로 만들었습니다. 잠금으로 인해 많은 가족들이 집에 있는 상황에서 콘솔을 독 밖으로 밀어내고 TV에서 꺼낸 후 핸드헬드 모드로 플레이할 수 있게 된 것은 게임 판도를 바꾸어 놓았습니다.

 

닌텐도 개발팀은 스위치의 뛰어난 판매량 덕분에 좀 더 재정적인 여유를 가지고 다음 콘솔을 준비할 수 있지만, 닌텐도는 시청자의 폭을 넓히기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 젊은 관객들을 위한 물리적인 장난감은 새로운 세대의 닌텐도 팬들을 사로잡는데 도움을 주는 반면, 더 나이 든 세대의 팬들은 그들의 아이들에게 닌텐도를 소개하면서 슈퍼 닌텐도 월드를 방문하고 향수에 젖게 될 것입니다.

 

닌텐도 스위치의 훌륭한 게임 라이브러리가 계속해서 확장됨에 따라, 신규 팬들은 모두 이 전설적인 게임 회사로부터 어떤 콘솔, 게임, 그리고 다른 제품들이 나올지 보는 것에 흥분할 것입니다.

 

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