미미니모의 경제공부

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안녕하세요~ 미미니모입니다 :)

이번 포스팅에서는 e스포츠와 스포츠에 관한 포스팅입니다.

 

e스포츠에 관해서 21년에 미래 전망이 밝은데, 이번 포스팅으로 더욱 더 열심히 투자해야겠다는 생각이 드네요 :)

 

e스포츠 회사들은 스포츠 팀과 어떻게 비교합니까?

 

 

스포츠가 "진짜" 스포츠와 같은 수준일까요? 이러한 비교는 까다로운 것부터 주관적인 것까지 다양하지만, 기업의 금전적 가치는 스스로 말해줍니다.

 

세계 최대 e스포츠 기업들이 확실히 그 자리에 올랐습니다. 거의 5억 달러로 평가되는 그들은 몇몇 스포츠 프랜차이즈들을 가치있게 통과시키기 시작했습니다.

 

위의 그래픽에서, 우리는 포브스가 2020년에 상위 10개 e스포츠 기업을 "빅 4" 메이저 리그(NFL, MLB, NBA, NHL)의 중간 프랜차이즈와 비교합니다. 경쟁 게임의 빠른 성장에도 불구하고, 아직 갈 길이 멉니다.

 

 

이스포츠(Esports)는 인상적이지만 NFL 팀은 최고였다.

세계 최고의 스포츠 기업들이 빠르게, 그리고 인상적으로 성장했습니다.

 

2018년 기준으로 평가액이 3억 달러 이상인 e스포츠 기업은 단 한 곳뿐이었습니다. 2020년까지 상위 10개 중 4개가 3억 달러 이상으로 평가되었습니다.

 

Espotrs Company
이스포츠 회사
Games with Franchies
프렌차이즈 게임
Value(2020)
가치
TSM League of Legends $410M
Cloud9 League of Legends, Overwatch $350M
Team Liquid League of Legends $310M
FaZe Clan Call of Duty $305M
100 Thieves League of Legends, Call of Duty $190M
Gen.G League of Legends, Overwatch, NBA 2K $185M
Enthusiast Gaming Call of Duty, Overwatch $180M
G2 Esports League of Legends $175M
NRG Esports Call of Duty, Overwatch $155M
T1 League of Legends $150M

 

전통적인 스포츠의 가치와 비교했을 때, e스포츠 회사들은 이미 메이저 리그 하키의 지위에 도달했습니다.

 

2020년 세계에서 가장 가치 있는 e스포츠 기업 TSM은 NHL 프랜차이즈 5곳보다 높은 평가를 받고 있습니다. 실제로 4개 e스포츠 기업이 2개의 NHL 프랜차이즈인 플로리다 팬더스와 애리조나 코요테보다 더 가치 있는 것으로 추정됐습니다.

 

하지만 다른 스포츠 리그들은 더 멀리 떨어져 있습니다. 2020년 NHL 프랜차이즈의 중간 가치는 5억 2천만 달러였지만, MLB, NBA, NFL은 모두 16억 달러 이상의 중간 가치를 보았습니다.

 

Esports vs. Sports Franchises Lowest Valued Team Highest Valued Team Median
NFL $2.0B $5.7B $3.0B
NBA $1.3B $4.6B $1.8B
MLB $980M $5.0B $1.6B
NHL $285M $1.6B $520M
Esports (Top 10) $150M $410M $188M

 

 

이스포츠(Espotrs)와 스포츠(Sports)의 구조 및 성장의 차이

우리가 e스포츠 팀과 전통적인 스포츠 팀 사이에 사과와 사과를 명확하게 비교하려고 할 수 있듯이, 고려해야 할 비즈니스 모델에는 상당한 차이가 있습니다.

 

 

우선, 주요 e스포츠 회사들은 많은 게임에 걸쳐 여러 프랜차이즈와 비프랜차이즈 팀을 소유하고 있습니다. Cloud9은 유명한 Cloud9 League of Legends 프랜차이즈와 London Spitfire Overwatch 프랜차이즈뿐만 아니라 Halo, Counter Strike: Global Attack, Fortnite 및 기타 게임에 비 프랜차이즈 팀을 보유하고 있습니다.

 

e스포츠 기업들의 수익 흐름도 매우 다양합니다. TSM, 100 도둑, FaZe 클랜, Envirst Gaming과 같은 기업들은 e스포츠 외 매출의 50% 이상을 벌어들였고, 대신 콘텐츠 제작과 앱에 동등한 초점을 둔 다양한 기업으로 확장되었습니다.

 

하지만 스포츠의 가치를 지속적으로 높이는 것은 다양화 능력의 증대, 그리고 여전히 증가하는 e스포츠 팬덤의 크기입니다. 실제로 TSM이 추산한 2020년 매출액은 1억 달러 이상 TSM에 유리한 평가차이에도 애리조나 코요테스의 예상 매출 9500만 달러의 절반에도 미치지 못합니다.

 

그렇기 때문에 e스포츠의 지속적인 성숙은 전통적인 스포츠 비교만을 더 쉽고 가깝게 만들 것입니다. 기업들을 프랜차이즈에 맞서는 대신 리그 대 리그의 직접적인 비교가 가능해지고, 그 차이는 수십억에서 수백만으로 줄어들 것 같습니다.

 

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